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第432章:你也别嫌低

第432章:你也别嫌低 (第1/2页)

最终,他虽然见识到了很多,同样也吸收了很多,他原本以为,怀揣着一身新技术的他回国之后,可以大展拳脚,给这片市场带来一些震撼,做出一些属于他们自己的东西的时候,现实却给了他临门一脚,一记当头棒喝,直接砸到了他的脑门上。
  
  他得知了一些残酷的事实,那就是,原来不是他们函夏做不出3a大作。
  
  毕竟所谓的3a大作说白了就是一种概念罢了,在现阶段的这个时代,真要论技术,函夏缺什么都不会缺技术。
  
  钱当然也不缺的。
  
  甚至人材也有的是,真正能够做出这类作品的前提条件,他们全都有!
  
  可是为什么这么多年过去了,函夏从来没有开发出来哪怕一款能让人脸上有光,能扬眉吐气,能够让人称之为第九艺术的作品呢?
  
  甚至最火的那些游戏,也基本上都是代理别人家的。
  
  自家做出来的那些游戏,基本上都被市场各种诟病。
  
  事实上,国内数得着的那些大厂,他们不是没想过要开发3a大作,他们也是曾经动过这个心思的,并且还投资下了不少血本。
  
  然而到最后,全部无疾而终。
  
  最大的原因说白了还是他们把握不住市场,不清楚市场前景。
  
  与此相比形成巨大反差的,则是手游市场和即时对战类竞技游戏的捞金能力。
  
  那么那些开发年岁动辄数年起步,耗资又高,并且还要钱内购购买的大型单机游戏,怎么看,怎么比,经济效益都不如那些已经被市场验证过的选择更加吃香。
  
  尤其是函夏这个国家,人们普遍对待游戏都是很扣扣搜搜的,这不是说他们不想钱,抠门,或者穷,恰恰相反,他们不穷,甚至函夏市场的含金量是无可动摇的。
  
  但是函夏的游戏玩家们,有一个共通点,那就是让他们钱的点,还有引起他们消费欲望的点,还是不太一样。
  
  可能一款游戏,你还没开始玩,就告诉你要几百块钱买了资格,你才能玩,他们可能会犹豫。
  
  这就已经劝退了绝大多数玩家,函夏真正会钱买正版游戏游完的玩家,仅仅只占玩家群体的很少一部分。
  
  大多数人还是倾向于免费游戏。
  
  至于免费游戏内部的逼氪套路有多少,用各种手段去引诱你钱氪金,那你别管,你就说它不钱是不是也能玩吧?
  
  某些厂商用实际行动告诉了人们,免费的,才是最贵的。
  
  可是你有法吗?你没法,因为人家这种套路就是百试不爽,很多玩家明知道这种套路,但还是会乐此不疲的为此买单。
  
  说白了实际上归根结底就只有两点:消费理念价值观不同。
  
  还有就是版权意识不到位。
  
  当时让张伯海在国内一战成名的《斗战佛》不就是这样吗?整体是比较背离当时的大型网游的一贯套路的,走的是另外一种更注重内容和画面,还有打击感,细节方面的路子,已经比较有那些国际大厂的大型游戏的影子了。
  
  这款游戏刚开始出来前,口碑确实是不错的,虽然玩家相对来说很少,这点也吃了宣发和运营的一些亏,但是在玩家群体里面,口碑一直都是偏上的。直到后来,公司不满这款游戏的营收成绩。
  
  

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