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第228章:“拳打脚踢式”肉搏!《战斗,爽!》【8K求月票】

第228章:“拳打脚踢式”肉搏!《战斗,爽!》【8K求月票】 (第1/2页)

“进入总决赛的第二场对局,双方都拿出了出人意料的东西!”
  
  解说台在等待阶段畅聊:“一边是打野螳螂时隔347天重新登场,一边是中单盲僧时隔535天再次登场!”
  
  管泽元则是在旁有些忧心忡忡:“不过第一场V5是以势如破竹的局势拿下首局,这场对于JDG来说就很重要啊,来到蓝色方必须得打回一城.”
  
  “看JDG这出门动向,看来他们这场也有设计!”
  
  JDG五人出门后就直奔上野区。
  
  解说刚刚也分析过,单看阵容,一级JDG应该会略占一丢丢小优势。
  
  所谓一级阵容的《强度评判》,首先就要看有没有“特殊英雄”的存在。
  
  比如一级猫咪,一级没有技能的厄斐琉斯,肯定是偏弱的一档。
  
  再比如一级有两条命能变僵尸的塞恩,能夺舍收割的破败王,加速起飞的金克斯,肯定就是偏强的一挡。
  
  除此之外,假如双方都没有这种特殊英雄————那就是单纯看“控制”数量!
  
  毕竟无论什么英雄一级都很脆弱。
  
  一方多出一个控制,肯定会更容易率先集火减员。
  
  所以相比之下,JDG一级除了双方辅助之外,还多出一个上单酒桶的AOE控制————毕竟鳄鱼一级很难攒到怒气,W也只是单体控制。
  
  而JDG很明显也是想利用这点。
  
  红米不是那种擅长构筑“出乎意料”设计的教练,可经过刚刚场中的反思,也想清楚自家队伍想要战胜V5的关键。
  
  前期不能输!
  
  脑中想象很美好,反正自家队伍的选手硬实力不弱,只要拖到中后期团战肯定有的打。
  
  但归根结底,是V5在拿到优势以后《催化节奏》的能力太强,以及自家队伍的《团队调动性》不够。
  
  前者是归结于V5的中辅二人,都很擅长带动队伍快速扩大优势,利用优势快速杀死比赛。
  
  后者则是因为JDG队内缺少一个能够“统御全局”的指挥。
  
  两者都不是这场比赛能马上解决的问题。
  
  那么唯一的办法,就是尽可能前期不输阵,最好还要有优势!
  
  因此红米四五楼BP在上单明明还有奥恩、猪妹、格温这类更好打鳄鱼的选择,以及辅助明明也有不少能够搭配泽丽的软辅组合时,却选择了酒桶+日女。
  
  就是因为这两个选择,是最好的几个强开选择,具有很强的强开找节奏能力!
  
  “JDG的这个站位很有想法,选择让酒桶从中河道草推进,另外四人效仿上局V5几人的位置摸进草丛.”
  
  “河道没看到人,69等待队友从侧方落位,直接从河道下方一肚皮顶上草丛!”
  
  “但是.”
  
  JDG这波进入的位置乍一看很质朴,但也有说法。
  
  红米没那么多新奇的想法,不过作为科班韩式打法出身的教练,对时间点和眼位布置把握的很专业。
  
  这波如果V5有人来河道中草插眼,JDG就有机会强开人。
  
  而如果没有插眼,是像上一场的狐狸那样躲藏在河岸上,酒桶就能从侧边墙体偷偷E上去,等CD和下面的队友完成内部包夹之势!
  
  只是V5也有设计。
  
  “没人在吗?”悄悄从河道一肚皮顶上岸的酒桶,眼前却空无一人。
  
  “那就一起进!”Kanavi当机立断。
  
  可就当河道众人刚刚拐角走进.路口必经之路的中心点,一发隐形【捕兽夹】瞬间收紧。
  
  被夹中的其中一人顿时暴露出JDG所有人的位置!
  
  而如此同时。
  
  V5的上中二人已悄无声息的从上方河道口推进,等远程布置完捕兽夹的豹女再从大龙坑上侧跳出,抄近路结合三人才一起潜入蓝区。
  
  三人一起走这个位置,一来是有可能迎面撞到一个站位的酒桶,能够尝试打出技能。
  
  但核心目的,还是给豹女抢夺“信息差”!
  
  豹女打螳螂的对位,简单概括就是《谁有优势,谁就能站在对面的头顶上玩》。
  
  而前期豹女肯定强势一些的,尤其是三级之前。
  
  如果能打出豹女经典的《2级反野》,哪怕没能击杀螳螂,拖延升六的时间节点对极其依赖大招的螳螂也肯定更伤的多。
  
  此时看到对方五人位置,豹女按指挥布置下一个偏僻的侦查眼位,随后三人再一起原地回城。
  
  “V5三人悄无声息的潜入!JDG完全不知道自家野区里有对方的钉子!”米勒莫名兴奋的出声。
  
  “坏,锤石也因为夹子侦测到对方五人动向,直接是胆大的进入对方红区放眼!”管泽元掌心微微冒汗。
  
  “要是Kanavi没意识到这点,那豹女二级几乎是百分百能找到他的!不管是什么刷野路线!”
  
  “二级螳螂野区肯定打不过豹女的啊!”
  
  上帝视角看去,现在JDG的蓝区和红区都有视野。
  
  而JDG最多只会猜测到自己的红区有眼。
  
  Beryl又玩了一个很“阴”的眼位,把眼插在没道理的F6坑内深处————这就导致JDG就算返回红区用扫描清理,也很难扫到这个眼。
  
  他的想法也很简单。
  
  开局下半区全黑,JDG下路双人组不可能敢单独进野区做视野————所以只要看到有人进野区,就能默认JDG是回防了下红区。
  
  而如果敌方红蓝区的两个眼都没侦测到敌情,螳螂自然就肯定是他们的红开,简单的排除论证法。
  
  不过没想到,Beryl这个眼位竟还有意外收获。
  
  “JDG幸好是没有选择开对方的红啊!”
  
  “不然这不止螳螂要被豹女逮,因为在敌人野区,很可能还要被上中二人包饺子,那野区可能开局就炸了!”管泽元刚松了口气,想夸一夸Kanavi的决策。
  
  却又马上发现JDG众人动向不对。
  
  “69怎么还是跟着去下了?马上出兵了呀!”
  
  “噢我懂了.69和上局一样还是想要为野区牺牲,可能是想去帮忙清理下半区?”
  
  解说明显猜的不对。
  
  或者说,他们还没有悟到红米这场为队伍制定的战略方向。
  
  因为如果只是单纯的清理下半区视野,上单是没必要过来的,反正对面上单肯定不在最多是4v4。
  
  既然酒桶很可能会漏兵的间隙跟着大部队来到下路,原因自然也只有一个————就是想要一级硬打!
  
  没逮到,也要硬逮找你打!
  
  不把自己这一级阵容的优势发挥出结果,誓不罢休!
  
  V5的红区也有JDG视野,他们也可以确定V5大部队此时一定在下半区,只是不确定是在谁家下半区。
  
  故而才先谨慎的在自家红区里扫荡清理一番。
  
  并且JDG的执行很细节,酒桶第一时间故意没有出去,以免被有可能布置在自家红区的眼位侦测。
  
  等到队友先开启扫描一路扫过,自己才慢慢跟上。
  
  但,就在路过F6坑外侧时。
  
  酒桶的身影,依然还是暴露在了V5的视野之内。
  
  “莱下了哦.哎布对,酒桶也在!”
  
  叶博也立刻意识到了什么:“看来他们还是第一场的那个战术圣枪哥那你得来!”
  
  “来了。”
  
  在JDG自己的视角里,他们第一场的战术是完全没有“暴露”的。
  
  毕竟上场一级出事是阿狸被隔墙隐身阴到了,后面V5也没有继续打野区入侵。
  
  他们《上单为野区牺牲》策略根本没有使用,凯南后续也是很正常上线。
  
  这里,就凸显出【场中时间】的重要性。
  
  场中休息区区十来分钟的时间,绝不可能来得及细细看完整局录像,只能是倍数简略观看,大多都只是挑几波关键的失误或是团战来复盘。
  
  这样一来,开局那一分钟的“垃圾时间”自然容易被忽视,更别说V5还是作为“设计成功方”。
  
  而这更凸显出叶博和Beryl两人的互补。
  
  上场一级设计的原理是叶博从《源计划》赛娜了解的理论知识,而具体的站位设计则是Beryl做的。
  
  所以复盘时,Beryl直接就想要跳过开局阶段,知道时间紧张没心思去再欣赏一遍成功的设计,只想多看看对线和转线期的一些敌方视角信息。
  
  但以“细节”著称的叶博执意得要从头看起————然后二人就都注意到了,那开局站在中塔下站岗的凯南。
  
  简单一联想,大概就能猜到对方的想法。
  
  “JDG五个人站在下河道中草,这是准备要一级入侵Allin啊!”
  
  “V5红区入口有视野,JDG能够确认豹女就是蓝开的,这波看来必能得手!”
  
  “但圣枪哥怎么也来了!?”
  
  “嘶V5虽然是看到了酒桶,可应该也只会觉得他是下来帮忙清理野区的才对吧?”
  
  在OB视角看,也只觉得匪夷所思。
  
  毕竟上单这个时候还在这里,已经肯定是要一级TP上线才不会漏兵的了。
  
  一旦“猜错”那就是亏死。
  
  但由于得到第一场对方这套战术的关键信息侦测,V5此时也很肯定对方的想法。
  
  毕竟红区的那个F6眼,是对方无从得知的信息,那酒桶偷偷跟在后面走出的举动就能够百分百确定!
  
  “左手你先去中路露头吧,别暴露。”Kanavi看了一眼中路兵线说道。
  
  中路是最短的一条兵线,1分28秒两方小兵就会交汇。
  
  再是1分30秒野怪刷新。
  
  直到1分39秒,上下两路的小兵才会交汇。
  
  这也就意味着,1分39秒之前的上下两路Miss都不会影响任何人的怀疑————可中路提前Miss,很可能瞬间就会引起警惕!
  
  反正阿卡丽一级入侵也不强,用于迷惑的性价比很高。
  
  而叶博见到阿卡丽从河道口走出,先是一愣。
  
  但马上也想到什么,立刻独自动身走出。
  
  二人见面,兵线交锋。
  
  左手还在紧张的拉扯位置。
  
  盲僧对线一般一级都是学E技能,这也是其对线的核心技能!
  
  玩过对线盲僧,才更能体会到【天雷破】这个技能的强大。
  
  别看盲僧E范围好像只有450码,也就只是永恩亚索的Q距离但那只是“半径”!
  
  作为一个无死角圆心技能,它的实际覆盖范围应该说是900码。
  
  最直观的对比————同类型技能的光辉E【透奇光点】半径是310码,实际范围只有620码。
  
  当然这还只是意味着盲僧的E,能够非常轻松的命中所有小兵。
  
  重点还有伤害。
  
  依然还是这两个技能的对比,在CD相同的情况下,光辉出门装的E伤害只有不到80点伤害,而盲僧则是130点!
  
  更别说盲僧还不耗蓝!
  
  就这,都还是E技能大削弱过的版本。
  
  前两年盲僧有一阵是中上两路的双T0,甚至当时根本都没人拿来打野,就是因为主E的推线能力实在太过赖皮————3级E配合{铁刺鞭}就能瞬推兵线,推线游走效率简直和开了挂一样!
  
  纯粹的数值!
  
  而这版本的对线盲僧又能玩了,就是因为之前两个版本经历过加强,增加了Q和E的伤害。
  
  巧的是。
  
  左手也注意到了这个改动,并且还真练过几把盲僧!
  
  只不过,你要让他因此放出叶博的阿卡丽,自己后选出来.他肯定是没那胆子。
  
  但左手起码还挺了解这个对位,也知道双方一些博弈的重点,应对起来不算是陌生。
  
  就比如一级。
  
  阿卡丽的Q正好比盲僧的E远上100码,存在理论白打的机会,甚至只要盲僧E拍空,还有可能被阿卡丽追着QA连打两套!
  
  所以左手一直在拉扯,感觉着阿卡丽Q技能的极限距离随后一把弧形苦无抛出!
  
  而对方似乎是距离博弈失误,来到兵堆身前的盲僧成功被苦无命中,连带着自家的四五个小兵还一并遭到了消耗。
  
  左手忍不住面露一喜。
  
  心里仿佛感觉就是这么一波,自己就已经抢到了对线的先机!
  
  ‘看来这人的盲僧不行嘛!’
  
  由于是极限距离的Q,左手这波找到角度甚至直接《原地被动》捡起镰刃!
  
  瞬间的缚龙印加速,阿卡丽凶猛向前想要追击盲僧。
  
  不过盲僧只是强行退让,根本不回头换血,任由对方白白消耗了自己一波。
  
  左手也不执着,重新走回兵线中,站位也变得更加嚣张。
  
  这波怎么看对面一级都是大亏!
  
  盲僧这样不还手直接退出兵线,等于就是白白将位置拱手想让,现在再想回去必然得先被阿卡丽白Q一次,那血量差就已经出来了,更别说前三级的线权!
  
  一级完全丢线,基本就意味着三级前都会丢线,这是常识。
  
  然而.
  
  左手,似乎终于是察觉到了什么。
  
  这盲僧特么要退到哪去啊!?
  
  怎么吃个Q,直接就冲着后面防御塔的方向跑了,不知道的都还以为是掉线了.
  
  

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