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第181章 我是比对面弱吗,把把选弱势打野

第181章 我是比对面弱吗,把把选弱势打野 (第1/2页)

一级各自落位,两边都没有什么大的动作。
  
  “Ning王在F6待了许久,想了想还是决定下去蓝开,那应该前期是要以关照上路的情况为主。”
  
  “这没问题,IG拿布隆出来摆明就是不对线等打团,Ning王要是借压线硬抓感觉会适得其反,让下路自觉抗压就好。”
  
  厂长盲僧选择了单人红开。
  
  IG这边,下路组却已经不打算对线了,而是直接进入野区帮开。
  
  记得也没想到IG会做得这么决绝,一级不碰线,避免血量损耗。
  
  “对面不来我们就正常推线,不着急速推,卡卡经验,多聚点兵线再进塔。”林若平和说着,照旧一级学上E技能。
  
  面对赶来的兵线,有条不紊吃着前排兵优先拉经验升等级。
  
  回线的West韦鲁斯试图上前吃残血兵,起手间隙下,林若操纵卡莉斯塔滑步上前接一下普攻,后迅速位移回撤,中途对准残血小兵A接E拉爆。
  
  E技能刷新,范围外的韦鲁斯血量下降,一套无伤消耗就此完成。
  
  接下来West但凡敢上前就会这样遭到折腾。
  
  “少两个兵就少吧,等两波大兵进塔再吃。”
  
  宝蓝开口道,要不是他Q减速到出草的露露,估计AD血量下降得更快。
  
  EDG双人组稍后理所应当在两级时把兵线推进了塔。
  
  得理不饶人的林若利用Q技能击杀目标后的穿透效果,一发长矛秒掉远程兵,顺势穿插到后面的韦鲁斯,紧接着接E拉爆。
  
  又被无伤消耗到。
  
  West意识到即便在塔下他也不是处于绝对安全的位置。
  
  这就是冠军AD的压迫力吗?
  
  消磨完防御塔血量,EDG双人组不动声色后撤,特意让上来的兵线重新汇聚到中线地带,确保IG下路组无法继续龟缩在塔下。
  
  “他们这是逼我们上去挨打。”
  
  West看出了用意。
  
  宝蓝只能安慰:“没事,我布隆在前面扛。”
  
  但事实上,他也不确定情况。
  
  不过通过地图信息来看,EDG打野没在,他们应该不会遭受太大的风险。
  
  刚三级时,厂长龙坑摸眼进入红方上半野区,在红buff处与Ning王酒桶进行了一波缠斗。
  
  借着上中压线,没抢到红buff的厂长照旧打退酒桶,反掉了F6。
  
  所以在IG动向里,盲僧的位置一直是处于很明确的状态。
  
  不用担心被抓的IG双人组终于小心谨慎离开塔前的范围,随后等待他们的便是残酷的暴力输出。
  
  林若被动二段跳上前,一往无前盯着辅助布隆打。
  
  宝蓝咽了咽口水。
  
  也太会躲技能了。
  
  故意上前,立马又A兵后退。
  
  他的Q技能寒冬之咬,韦鲁斯E技能恶灵箭雨,减速一下全躲了。
  
  两人一下就成为了猎物。
  
  因为旁草露露的减速技能还在。
  
  宝蓝自觉举盾挨打带着韦鲁斯后撤,但卡莉斯塔加露露的消耗能力还真是恐怖,身上插满的矛一爆,血量掉了快半。
  
  A一下残血兵,对着韦鲁斯甩Q丢出长矛,引爆打满QE伤害。
  
  三级过后的卡莉斯塔在消耗上完全不需要碰得到人才行。
  
  韦鲁斯但凡有上前清兵的举动,自然而然就会进入Q技能释放范围。
  
  林若也就有打血量的余地。
  
  又被爆了下的West吃到兵利索后退,之所以选择韦鲁斯很简单。
  
  就是利用远距离清兵的能力防止在线上被打出太大劣势。
  
  但现在看来,该劣势还是得劣势。
  
  Ning不是说会帮下吗?人呢。
  
  West切屏光顾上野区。
  
  酒桶莫名其妙又被盲僧缠上了。
  
  别说在战略中他们下路本来就是被放养的,就算Ning王个人有帮忙的想法,现在无疑也是自身难顾。
  
  清完线的Scout操纵岩雀五级没到就光明正大来下路游了波。
  
  IG这边自然有所察觉。
  
  况且双人组也离开不了塔前过多范围,反倒显得岩雀的行动很唐突。
  
  Scout当然知道这点。
  
  所以选择绕后,从三角草出去在塔后区域Poke血量。
  
  岩雀的攻击范围同样不俗,前后包夹下,卡住走位抬人,铺石阵丢石弹。
  
  整套技能打满下,血量不是过于健康的布隆进入残血状态,迫使韦鲁斯交出治疗。
  
  看着IG双人组畏惧后退,达到行动的Scout返回中路。
  
  5分钟刚到,下一塔的血量掉了过半。
  
  两边AD的补刀数更是拉了超过二十刀,对位的经济和等级差距仍旧在不断扩大。
  
  “EDG算盘打得很足,利用线权让盲僧入侵死死牵制住酒桶的动向,不仅确保下路无恙,岩雀也可以更多游走。”
  
  “其余就看下路卡莉斯塔搭配露露的压制力,事实证明,卡莉斯塔尤为突出的对线强度搭上林若尤为突出的个人能力,猛得有点不像话。”
  
  解说席上的Rita连连感慨。
  
  后面的局面让她很熟悉。
  
  EDG开始了历来的运营,8分钟拔掉下一塔,12分钟拆掉上一塔。
  
  新版本下的峡谷先锋对塔产生的攻击力是会随着英雄等级的提升越往后越猛。
  
  所以峡谷先锋的获取时间,各队基本都会控制在15分钟以后。
  
  太早获取,推塔效果反倒不大。
  
  18分钟峡谷先锋一拿上高地。
  
  整整一局下来,人头数屈指可数,攻势却是一波比一波凌厉。
  
  双方的阵容一对比就注定了IG在前期不会有任何还手之力。
  
  IG还手了,结果就是22分钟刚到,基地进入爆炸状态。
  
  比赛结束,EDG拿下第三局顺利扳回一城。
  
  “恭喜EDG,虽然才赢一把,但感觉这个BO5已经不好说了呀。”
  
  解说席上,见证过EDGMSI现场夺冠的记得和Rita两人无不是这种想法。
  
  只要保持着MSI的绝佳状态,即便是先输两局,EDG貌似也不虚。
  
  刚进入解说行业不久的王多多跟着点头:“不得不说,林若选手一上场对于EDG的增层效果是立竿见影,犹如雨后拨云见日啊。”
  
  很快比赛立即进入第四把,应当IG转变打法的进攻,EDG在红方亮出了梦魇加老鼠的关灯开射体系。
  
  前期凭借着翠神的两波游走,IG如愿在上路给单带的青钢影建立起了优势。
  
  但老练的厂长很快找回了厂子。
  
  年轻的Theshy在中期一波试图越塔单杀被反蹲到,一波带线过深被逮。
  
  两波Gank之下,IG在边路的节奏渐趋陷入停滞。
  
  随着发育成熟的老鼠在关灯体系下猛地开射,EDG通过大龙逼团建立优势,在33分钟拿下第四局。
  
  双方战成2比2平。
  
  【猛,会绕后的老鼠。】
  
  【青钢影正面开团,死活找不到老鼠,结果发现在后面切AD。】
  
  【梦魇关灯加成太大了。】
  
  

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