第七百六十四章 我好人做够了,想死就让他们去死吧!
第七百六十四章 我好人做够了,想死就让他们去死吧! (第2/2页)他顿了顿,突然的转折叫原本也跟着轻松的众人神经紧绷,「但换一个角度,我们如果站在整个产业链的角度去看,我认为还是要引起些重视的。」
「就比如这个看着挺有意思的娱乐宝,如果任由发展下去,它自身以及衍生出的电影金融工具、拉票房擡股价的操作会层出不穷,我们一向不惮於旁人来一起吃蛋糕,但这麽……」
路宽摇摇头,「最後可能大家都没得吃。」
刘锵东最先响应道:「路总,我其实还没来得及汇报,企鹅的刘驰平刚刚联系过我。」
「说什麽?」
「很奇怪,有种未战先怯的低姿态。」东子笑道:「刘驰平颇有些推心置腹地跟我讲,企鹅这几年除了游戏产业还像模像样外,其他方面确实没有太好的投资成绩。」
「现在公司也在面临搭建平後,不知道该往何处去的问题,最後还是看中了未来上下游几千亿、甚至万亿的文化传媒产业,这才有了这笔投资。」
董双枪把笔帽拧紧,「这话讲得是挺客气,总算是给他们打怕了。」
在场的张晓龙听到他们如此评价老东家,心里自然不会有什麽着恼,只是他不完全清楚、或者只有些微地意识到一
正是自己的出走、微信的易主、红包玩法和支付工具的旁落,才让现在的企鹅定位颇为尴尬。或者说因为问界的存在,原本的BTW三大巨头,在这一世2015年的当下,都有些尴尬。白度的搜索依然是基本盘,PC端无人能撼动,但移动时代搜索的入口价值在稀释,用户更多时间泡在里,浏览器打开率下降。
泰山会的李彦宏也尝试过移动网际网路产品,但始终找不到第二个增长曲线。
好在其核心业务没有被问界直接冲击,只是看着问界在支付、社交、电商、文娱多面开花,自己却只能在老本行里打转,那种旁观别人盛宴的滋味,不大好受。
阿狸则是在几年前的直接竞争中,被威力加强版的东子领导问界商城直接KO。
无论是电商份额还是支付工具都只能屈居人後,这次把金融杠杆引入电影等行业,推出「娱乐宝」这类产品,实质是希望通过资本运作开辟新战线,弥补主业疲软。
这种模式目前看来并不长久,只是阿狸大文娱方向的一次尝试。
然後便是三家中最坚挺的企鹅。
如果用一句话来形容现在的企鹅,只能说是一个没有船票的巨人。
说企鹅是巨人,是因为问界从一开始就没有涉足和友商盛大形成竞争态势的游戏产业,等到盛大被企鹅、网易超越,马画藤带领的企业彻底奠定了国内游戏霸主的地位。
但最致命的无过於因为一个破农场游戏,搞得张晓龙被挖,微信旁落。
这让企鹅在决定未来的移动网际网路战场上,失去了社交与关系链这一根本支点,这导致其无法构建支付闭环,在本地生活、内容分发等新战场上举步维艰。
推出的Q信和利市,也只能成为「非常甜」组合在春晚推广问界红包後的跟风者、背景板,不说凄凉,但总归追赶无望。
在移动网际网路时代,企鹅和阿狸一样,都没有拿到关键的船票,因此他们才会被军子蛊惑去投资小咪手机,企图从硬体补齐短板。
成果倒也不能说没有,至少小咪咪去年的出货量仅次於鸿蒙,市场估值450亿美元,被誉为全球估值最高的未上市科技公司。
只是看着鸿蒙是如何在国际政治经济市场杀出血路,收购了诺基亚的手机通讯部门,接收并消化了高科技人才和三万余项专利,推出「真遥遥领先」的新机型……
很不幸地,包括军子在内的三巨头们,又要苦涩地继续体验、并将体验很久追赶者的角色了。可以说,BTW在2015年当下再度动了涉足文娱、电影行业的想法,既是它们上一世道路的复刻,也是被问界逼到了战略墙角。
企鹅是有用户,没入口,有流量,没生态。
阿狸是有平,没增长,有金融,失根本。
白度是有技术,没场景,有搜索,无未来。
问界的会议室中,刘锵东打头,董双枪、高骏、刘弘、锺离芳、张晓龙等人都陆续分析友商,发表看法,直至最後等待大老板的指示。
後者其实在会议开头提出盛大的事情後,就一直在思考一个问题,一个不算是补齐问界最後一块短板,但算是彻底贯彻大文娱的问题。
「各位,陈天乔的这个电话,你们有没有想法?」
众人屏气凝神去看,不知道他为什麽又CallBack回到了最开始缅怀、反思友商的话题中去。路宽解释道:「这几个月在昆明拍戏,泛亚电影学院动画系有一位叫杨宇的青年导演也在,他是来利用间歇期汇报此前我布置给他的任务的。」
路宽用手指在空中比划,仿佛在勾勒一个宏大的蓝图:「几年前我给这个当时还在GG公司、一腔热血的动画导演布置了一个长期课题,用现代化的动画语言,重新梳理和展现我们中国的神话体系,把它打造成一个可持续开发的系列。」
「这几年他在补天映画、在皮克斯、在泛亚电影学院一边系统学习,一边熟悉工业流程和市场,一边埋头创作。这次给一份从《哪吒》和《黑悟空》开始的系列开发计划书。」
他顿了顿,目光扫过众人:「大家应该还记得,我们在「问界国际影都』奠基时,对外展示的那个「黑神话』概念短片吧?那也是这个庞大神话宇宙中的一部分。在座各位大多不直接负责内容创作,这方面细节我不多提。但我想说的是……」
路宽身体微倾,语气沉稳:「陈天乔最後退出实业的标志性动作,就是彻底出售盛大游戏。我在想,我们能不能、又该不该去接这个盘?」
会议室里响起一阵轻微的吸气声,这个想法有些出乎意料。
刘伊妃心里倒是一惊,刚刚大家才聊过企鹅现在唯一的支柱性产业公司就是游戏了。
不说问界现在其实没有做好准备、或者具备能力去颠覆前者的市场地位,就算有,恐怕也将迎来血战。这并不符合此前提到的「专注」原则,而这正是从盛大衰亡中汲取的教训。
况且如果想做游戏,当初从《诛仙》和《仙剑》开始,问界就完全可以着手了,哪怕是和盛大合作。小刘能想到的,在场其他人自然也能想到,他们知道大老板一定是有些别出心裁的想法,不至於很没有道理地直接同企鹅打生死大战。
「接盘之後怎麽做?」路宽自问自答,眼中闪烁着构想的光芒,「初步想法是,把动画和游戏深度结合起来开发,形成一个「影游联动』的超级闭环,我主要考虑两个原因。」
「第一,是IP价值的最大化与长效化。一个成功的动画电影,生命周期集中在上映前後几个月。但一个成功的游戏,却能持续运营数年甚至十几年,不断产生收益、维持IP热度。《哪吒》、《黑神话悟空》的故事很精彩,但电影放完就结束了。」
「可如果我们同时开发一款高质量的3A大作呢?电影是引爆点,游戏就是持续的燃料库和IP沉淀池。玩家在游戏里扮演哪吒,体验他的故事,这份情感连接和沉浸感,是单纯的观影无法比拟的。游戏能极大地拓展IP的边界和寿命。」
「第二,是技术互补与工业化。」
路宽看向谢宁。
「补天映画在CG动画、特效上的技术积累,尤其是物理渲染、动作捕捉、面部表情绑定等等,恰恰是开发高品质、电影化叙事游戏最需要的核心技术,这麽多年发展、偷师、技术引进下来,可以说已经迈入好莱坞的准一线水平。」
「反过来,游戏开发中对於实时渲染、交互逻辑、网络架构的要求,也能倒逼我们的动画技术向更高效、更兼容的方向进化。这是一次完美的技术融合与提升机会。」
心有戚戚的张晓龙还是没忍住出声了,「路总,我们做游戏一点问题没有,微信微博的用户都是存量,像当初做农场一样,但问题是……」
他抿了抿嘴,「我们做什麽类型的游戏?这很关键。」
路宽笑着摆摆手,「放心啊晓龙,不会叫你去跟老东家刺刀见红的,这点体面肯定留给你。」「哈哈哈!」
人老实,话不多的张晓龙一向是大家调侃的对象,这会都一股脑哄笑起来。
後者也不着恼,认真地看着大老板,等他的解释。
「我的想法是做两种游戏。」路宽竖起两根手指,心里首先想到了米哈游。
「第一种,是高美术品质、强角色塑造和剧情驱动的动作角色扮演游戏。这种游戏的核心是通过精美的画面、动人的故事和深度的角色养成来吸引核心玩家,形成高粘性的社区。」
「第二种,就是把哪吒和黑猴融入神话背景、对标3A标准的主机向动作冒险作品。它的目标是树立行业标杆,展现我们的技术实力,并承担文化输出的使命。这类游戏可能初期盈利压力大,但能在很大程度上提升品牌高度和行业话语权。」
最关键的是,公司从2003年在省拍摄《小偷家族》时就开始挖角西基动画的特效团队,经过十几年的发展,已经积累了可达成上述效果的技术基石。
「这和企鹅目前的游戏板块有本质区别。」他突然看向张晓龙,「晓龙,你对企鹅了解最深,他们是什麽模式?」
张晓龙郑重道:「他们的核心是依托00和0信社交关系链,主打《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》这类强社交、强竞技、强运营的网游或代理作品。模式是流量和社交驱动,追求的是用户规模、在线时长和快速的商业回报。」
「如果按照路总你刚刚的规划……」他顿了顿,若有所思,「那我们就是IP和内容驱动,追求的是文化价值、品牌沉淀和长期生态。」
「非常好!」路宽轻轻鼓掌,看向众人:「我只是提出初步思路,下面要靠东子、老董、谢宁你们去落实,但有一点还是要强调。」
男子回到最开始的话题,「为什麽一上来就要反思盛大?还提出了专注这一点可贵的品质?」「我想说的是,无论游戏这个想法最终做不做,怎麽做,都不能忘记问界的主业一一我们不是为了在游戏市场和企鹅、网易血拚,而是利用动画电影创造顶级IP和视觉奇观,游戏则将这些IP深化、延展,让用户从观看变为体验和沉浸。」
「电影引爆热度,游戏沉淀用户,两者相辅相成,共同构建一个生生不息的「中国神话宇宙』或者其他IP。这才是问界大文娱战略的完整拚图,也是我们区别於任何一家网际网路公司或传统影视公司的根本所在。」
会议室里鸦雀无声,大老板这一时半会给出的信息量太大。
因为这是穿越者视角结合现在蝴蝶翅膀扇动後的世界,给出的战略决策。
即便面前的东子这帮人都是精英中的精英,但还是要从头捋一遍。
话题从盛大开始,到网际网路大厂们的格瓦拉、娱乐宝,再到盛大……
是不是下面又回到主题了?
如何解决目前的竞争态势?
如何消弭BTw等网际网路大厂被逼到墙角,无奈选择再度下探电影业吸金,却有可能造成行业环境恶化的结果?
「其实………」刘锵东在沉思的众人中第一个出声。
他笑了笑,「路总的思路很惊艳,这是站在整个文化传媒产业和大文娱的视角去思考的对策,其实我刚刚就在想,我们做游戏,像不像是在企鹅的边境部署了萨德?」
这是临近春节期间的重大新闻,我方已经接连严正警告棒子,不过这个比喻很是形象,在场众人一听便懂。
问界如果真的趁着陈天乔退出江湖,有意出手盛大游戏这个契机,结合自身的情况杀进游戏赛道,对於刚刚伸脚试探水温、想看看电影业是怎麽个事儿的企鹅而言,甚至要超越萨德的威胁程度。问界一方手里握着微信和微博的用户流量,补天映画的核心技术,还有可能接盘盛大的游戏运营。如果想,完全可以不止步於刚刚路老板提到的两种游戏,转而直接对企鹅的主业发起猛烈进攻!当然,考虑到企业专注的美德,这对问界并不是多麽有性价比的事,因为目前提出的游戏方向,也只是作为对主业的辅助和补充一
虽然後续可能收购的、现在还名不见经传的米哈游、游戏科学等公司带来的惊喜,会超越这种「补充」但正如刘锵东所说:「现在我们双方就形成了一种恐怖平衡,企鹅拿的是火炮,因为在线票务就算被他们联合冲击,市场份额从70%降到60%、50%,我们依然是最大的玩家,而且我们上游有制片、下游有院线、手上有IP,这伤不了根本,顶多是蹭破皮。」
「可企鹅呢?游戏是它现在几乎唯一的支柱,是它巨额利润和市值的来源。如果这根柱子被动摇了,哪怕只是被我们撕开一道口子,引发市场对其增长前景的担忧……」
东子嗬嗬一笑,虽然没有明言,但大家都懂。
若果真如此,那它就连现在这个「没有船票的巨人』都做不成了,很可能直接变成「矮人』。马画藤敢用他的身家性命,来赌问界不敢或者不能发射飞弹吗?
众人三言两语把思路厘清,张晓龙最为活跃,通过他的了解把这家企业以及主要领导的「生物习性」分析了个七七八八。
大家得出的结论,是企鹅很有可能降低股份比例,放弃投资,甚至直接找到问界寻求合作,只不过这就是後话了。
董双枪提醒大家,也是徵询大老板的意见,「游戏的事情我下午就安排人跟进,那阿狸和乐视文化的娱乐宝呢?待会路总你还要同韩总、蔡局他们沟通……」
「我改主意了!」路老板摆摆手,有些疲乏地往椅子上一瘫,少见地在众人面前没有什麽坐相,却也更显亲近随意。
「企鹅、阿狸、白度这帮人把我搞烦了,我是没这个耐心像当初劝万哒一样劝他们收手。」路宽咧嘴笑道:「企鹅这边就先这样,以观後效。」
「至於阿狸想不开,非要跟乐视文化一起玩,到时候乐视真出什麽问题了,无论是项目烂尾,还是资产冻结,亦或是刚性兑付和流动性枯竭……」
路宽腾地站起身,准备散会离场,「想死就让他们去死好了。」
这句突如其来的「死亡通知书」,让在场包括刘伊妃在内的所有人都愣了一下。
因为这位一贯的口碑和过去的通天代战绩,即便亲老婆小刘都不免在想:
难不成上次盖茨离婚引起的世纪婚礼礼宾缺席,乐视文化融资滑铁卢,真是你乾的?
下面是不是就要整死乐视了?
咱也不敢说,咱也不敢问。
「你们看着我干嘛?又不是我要整死乐视。」路宽恍若不知地示意呆愣愣看着他的刘伊妃,「不是刘主任刚刚说的吗?」
「做盒子的,最後都把自己装进去了。」
PS:完本前的世界线收束,总结BTW的现状,其实也算这些企业的大结局,这个剧情过後不会有太多变化了,另一家乐视的大结局箭在弦上,等待发酵。
顺便又填了两个坑,一个饺子,一个补充完盛大游戏,後续的米哈游、黑猴的游戏科学公司後的问界大文娱完全体。
全书大结局已经构思好了,现在在铺垫,就像造桥,两头合龙之日,就是完本之时,还有些小激动呢。最近有个书友说水,我自认为是很尊重读者的人,会充分、考虑读者的意见。
水不水的不想多解释什麽,写什麽都有人说水,因为有人爱看这样、有人爱看那样。
但读者老爷们一定要相信,作者是兼职,不靠这个吃饭,甚至写书这五六百天不断更所耗费的时间,已经影响了主业,如果为了水而水,那就是跟自己过不去
既少赚钱,又浪费自己时间,还熬夜毁坏自己的健康,傻子才会这麽做。
大家都是生活在世俗世界中的人,我认为谈钱、谈性价比都能理解,如果作者想在这本书上赚这点钱,大可以写到1000万字,因为从300到现在的600万,後追读一直很稳定。
但是真没必要。
牢骚不宜过多,见谅见谅,期待完美完本的那一天。