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第一百一十七章 富婆,饿饿,饭饭!

第一百一十七章 富婆,饿饿,饭饭! (第1/2页)

看着面前弹出的消息框。
  
  顾维飞快眨了眨眼。
  
  鸢歌?
  
  合着《机甲霸主》里的游戏好友,还能直接通过星海互联平台发送消息?
  
  这玩意儿真是经常能给人带来意外惊喜.
  
  不过很快。
  
  顾维整个人的注意力便从对互联平台功能的惊讶,转移到了鸢歌所发信息的内容上。
  
  20v20的内战?
  
  莫非是《机甲霸主》的多人模式?——看起来好像还是自定义的那种?
  
  “哟?鸢歌的消息?”顾维查阅消息时没刻意掩饰,因此米洛也看清了光幕上的内容:“这就是你之前排到的队友吧,那个用瑞尔大剑的富婆?”
  
  “嗯,就是她,”顾维闻言点点头,对米洛问道:“船长,这种内战算积分吗?”
  
  “当然算了,”米洛笑了笑,在这种话题上他还是相当靠谱的:“这类内战的本质其实也是多人排位,只不过双方事先会约定一个随机匹配的密匙——至于结算则会根据多重维度来计算加减分数,比如说玩家之间的积分差距、游戏里的表现等等,甚至连机甲型号都会考虑在内。”
  
  “因此一般情况下,多人模式的战败扣分相对单人模式来说没那么严苛,哪怕你刚进游戏就被秒杀,也至多扣个十分左右罢了。”
  
  “这种做法的目的就是促进玩家进行多人游戏的频率——毕竟某种程度上,多人模式其实才是星海中更加常见的情境。”
  
  多人模式更常见?
  
  顾维微微一愣,不过旋即便理解了米洛的意思。
  
  也是。
  
  不同于清剿异体生命的多对一。
  
  现实层面发生的机甲战斗,基本上都是中小规模的团战,也就是以舰队为基础单位的乱战。
  
  除非你是有资格与敌人进行单挑的精英,否则战局中大概率都得去多对多。
  
  而多对多中可不存在什么同水平对手的匹配机制,运气不好遇到敌方带队的大佬,说不定见面就会被秒杀。
  
  《机甲霸主》里的多对多应该也是类似的还原规则,这种情况下失败惩罚肯定就不会高到哪儿去了。
  
  “.”
  
  随后顾维抬头看了眼米洛,隐隐猜到了对方的态度:“船长,听你这意思.似乎支持我去打内战?”
  
  “没错,可以去玩玩,”米洛拍了下他的肩膀,语气很轻松:“反正现在咱们船队没啥要紧事,跃迁点的静默期又只影响外部通讯,对《机甲霸主》的游戏连接不存在干扰效果。”
  
  “加上你这个叫鸢歌的好友上次操作很亮眼,她拉你参加的内战水平估摸着在新人层次中不算低,去开开眼界也是好的——你现在最缺的就是阅历和经验。”
  
  顾维思索片刻,轻轻点了点头。
  
  米洛说的确实有道理。
  
  而且从社交角度出发,顾维本人其实也挺想去见见世面的。
  
  于是他当即朝鸢歌回了个接受邀请的消息,转头来到《机甲霸主》的游戏舱登上了游戏。
  
  唰——
  
  一阵类似原神启动的白光闪烁过后。
  
  顾维再次来到了《机甲霸主》的机库之中。
  
  又过了几秒。
  
  他的面前弹出了一道提示:
  
  【好友“鸢歌”邀请您加入游戏,游戏模式:20v20多人对战,是否加入?是/否】
  
  顾维立刻点下了是。
  
  随着选项的做出,他眼前的景象再次为之一变。
  
  与当初双人模式的封闭机库不同。
  
  这次顾维出现的区域像是一处巨大的飞船船舱,褪色的黄黑警戒条在舱壁上蛇形蔓延,舱段呈六边形蜂窝结构,每面舱壁都嵌着碗口粗的能源管道。
  
  这些暗红色合金管表面结满冰晶,低温氦气正从某处裂缝嘶嘶外泄。
  
  穹顶密布着锚点轨道,此刻正交替闪烁着幽蓝的光束,有点像是舞台天花板打下的灯光。
  
  肉眼向前看去。
  
  交错纵横的廊桥望不见尽头,大量区域不时溅射出火花,不知名的燃料在廊道中凝结成诡异的紫色雾团,西北角整面舱壁被撕开锯齿状裂口.
  
  很明显。
  
  这张地图应该又是与“袭击”有关,而且地图面积比当初的沉沦中枢应该要大上不少。
  
  同时除了画风相当叙利亚之外,顾维还注意到了另一个情况:
  
  船舱之内正整齐的排布着一台台机甲,其中有身高和凯伊【流光】差不多高的大型机甲,也有只不过五六米的小型机。
  
  自己的钓鱼佬之怒似乎位于边缘区域,左右两侧各有着一台橙色与黑色机甲,具体型号未知。
  
  “嘿,鸽子。”
  
  就在顾维打量着周围环境之际,他的耳旁忽然响起了鸢歌的声音:“能听得到我说话吗?”
  
  顾维立刻点点头:“可以,你在哪儿?”
  
  “我在你左侧七个身位,现在开的是私聊,”鸢歌的语速很快:“你以前玩过或者看过这种多人内战吗?”
  
  顾维老老实实的回道:“没有。”
  
  “果然,还好没急着拉你进公共频道,”鸢歌换上了一副不出所料的语气:“既然没玩过多人内战,我先给你介绍一下大致情况吧。”
  
  接着鸢歌顿了顿,继续说道:“我们现在打的这张图叫做【撕裂的铁幕】,地图背景源自历史上的真实事件”
  
  随着鸢歌的介绍,一段星海历史逐渐浮现在了顾维面前。
  
  差不多十九万年前。
  
  一支隶属七阶文明奥罗拉联邦的深空战略舰队在执行深空跃迁时遭遇突袭,舰队全灭,袭击者来自另一个七阶文明比丘立王国。
  
  双方原本同为一个名为【铁幕联盟】同盟体的号召国兼盟友,这次袭击彻底撕毁了两大文明签署的铁幕约定,进而引发了星海文明历史上都赫赫有名的“背盟者之战”。
  
  随着战局发展。
  
  这次战争拉拽了十个以上的七阶文明下场,波及面积不下六十个星系,前后持续了三千年,直接间接的死伤人数难以计量。
  
  据星海联盟统计。
  
  光是整场战争中彻底消失、报废的恒星系,就多达1600亿座。
  
  即便是在星海文明近百万年的历史之中,这场战争都足以位居前列。
  
  而此时此刻。
  
  顾维等人所处的地方,便是遇袭船队中的核心战舰赛娜号。
  
  这艘核心战舰正漂浮在K7小行星带,舰体在袭击中被分割为七大战斗区块,游戏双方分别扮演守军和攻方进行作战。
  
  “按照设定,全舰有78%区域处于失重状态,”鸢歌像是个导游般提供着精准的数据:“所以整个战斗过程非常考验机甲师的操控能力,以及机甲自身的硬件水平。”
  
  “同时战舰内泄露的低温氦气会与金属碎屑形成淡蓝色冰雾,每隔90秒在随机舱段生成,效果是降低能见度与能量武器效率30%,相对比较考验智脑的扫描能力。”
  
  

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