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第六十七章 阴兵培养之道

第六十七章 阴兵培养之道 (第2/2页)

只是总属性存在上限。
  
  比如第一级兵种,总属性调节上限就是20。
  
  你可以将20属性点平均分配到四个属性中去,也可以通过削弱其他属性的方式强化某单一属性。
  
  游鸣毫不犹豫,立刻一级兵种【无编散卒】的攻击+7,防御+3,移动+8,魂元+2。
  
  随着属性的增加,原本每月10缕香火的月俸,立刻变成了15缕。
  
  但【无编散卒】的整体属性却是非常华丽。
  
  综合实力直接比之前增长了许多,战斗力直逼二级下限,游鸣念头一动,这头怨鬼瞬间飞扑而出,口中发出呼啸似的怪叫,速度是之前的数倍。
  
  而其魂元属性则微微颤抖一下,似乎有所消耗,但依然保持着两道。
  
  这一属性,是用来释放技能的。
  
  游鸣估计了一下,两点的魂元属性大概能支撑释放五道技能。
  
  毕竟这个技能太辣鸡了,增加魂元的意义不大,还是注重速度和普攻为好。
  
  至于为什么把防御属性只加了三点……
  
  这其实就涉及到神道兵马的特质了,神道兵马有一个非常bug或者说强大的地方,那就是这些阴兵是不会真正死亡的。
  
  他们因为没有实体,可以被豢养供奉在法坛之内,只要法坛还在,哪怕在外界被杀死,依然可以借助神道香火在法坛中复活。
  
  游鸣准备以后有机会搞一个神道法坛,这样一级兵种完全可以走炮灰爆兵流,死了再重新复活也花费不了多少代价。
  
  但你要是被它们抓了一下,那可是非死即伤的下场。
  
  游鸣在确定了一级兵种的属性之后,便又新建了三个兵种框,作为二级兵种,并有三个分支。
  
  哨魂卒、执灯卒、白甲卒。
  
  分别代表巡逻守卫、恢复治疗以及战斗突击三种类型。
  
  而到了二级,总属性点就变成了45。
  
  游鸣自然根据不同的晋升方向,给二级的三个兵种安排不一样的属性。
  
  比如擅长巡逻守卫的,那就加强速度;提供恢复治疗的,就强化魂元;偏向战斗突击的,就强化攻击和防御。
  
  而二级兵种的月俸的区间就在45-60缕神力之间。
  
  游鸣因为前世做游戏的缘故,他对于这种编辑设定的工作非常热衷,在设定好了二级兵种之后,就紧接着设计三级和四级兵种。
  
  而到了三级和四级阶段,就可以主动设定技能的类型了。
  
  比如,你选择结合速度和攻击衍生技能,就可能生成如【冥刀无痕】、【魂枪连击】这类快攻的技能。而如果结合攻击和防御,那就生成如【破煞冲锋】、【重甲突进】这一类强攻的技能。
  
  游鸣在庙宇中乐此不疲,花费了一整个下午的时间,终于将所有普通兵种的四级晋升路线都设定好了。
  
  之所以说普通兵种,因为普通兵种之外,还有精英兵种。
  
  精英兵种就有些类似战略游戏中的贵族兵,不仅在同级别中实力更强,其未来的成长潜力更高,最高可以升级到五级。
  
  这次游鸣抓捕了十二头怨鬼,却只有一头符合要求。
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