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第5章 模拟养成

第5章 模拟养成 (第2/2页)

“麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”
  
  “前期故意不展示五官、中性的、宅的……”
  
  “然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”
  
  苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。
  
  “想被爱。”
  
  苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。
  
  ……………
  
  “……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。
  
  他们才会愿意去在游戏里做出改变!
  
  他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”
  
  苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。
  
  “从没有朋友的高中升上的大学,
  
  想要重新开始,变得受欢迎吗?
  
  想要有很多很多的朋友吗?
  
  想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”
  
  “所以,我会满足你们哒!”
  
  之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。
  
  什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……
  
  全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。
  
  但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。
  
  “嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”
  
  “改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
  
  “要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
  
  这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,
  
  形成代入感,获得成就感!”
  
  苏砚承写些这些琐碎的提示。
  
  之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
  
  “让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
  
  等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
  
  就是他开始上压力的时候了!
  
  完成第一次改变,进入第二阶段。
  
  ……
  
  改头换面的松子将会很漂亮!
  
  还会交到同样很漂亮的朋友!
  
  但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……
  
  苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。
  
  同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。
  
  【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……
  
  “哦对!还有恋爱线!”
  
  “恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”
  
  “用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”
  
  “和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”
  
  “帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”
  
  “普通男生?只加成绩!”
  
  到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。
  
  苏砚承不想要这样。
  
  他想要松子的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!
  
  让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!
  
  第二阶段,松子收获了“友谊”,
  
  还收获了“爱情”,
  
  还满足了“虚荣”,
  
  但是……代价呢?
  
  “砰!”
  
  “代价就是债务爆炸,催收开始!”
  
  苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。
  
  “社死,霸凌,离家出走!”
  
  “第二次的,变身!”
  
  苏砚承也将其称之为:“对不起,戒戒”阶段。
  
  至此,游戏正式进入第三章节,彻底的堕落和毁灭阶段。
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