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第24章 民以食为天

第24章 民以食为天 (第1/2页)

在老兵们的积极宣传下,新来的士兵们得知曙光村的领主,是一个隐居在此的高级隐藏NPC。
  
  拥有着寻常NPC所不具备的智慧,是一个宽容,公正,仁爱且慷慨的人。
  
  在这里,“曙光村的领地是大家的”这句话并非领主的一句冠冕堂皇的虚词。
  
  因为每个人真的都有获得封地的机会。
  
  有本事的可以出谋划策,没本事只需要努力做任务。
  
  只要大家积极建设领地,都可以成为了领主的骑士分房子分地。
  
  对于这些士兵玩家而言,无疑是巨大的诱惑。
  
  能够获得测试名额的玩家,那基本上都是各个游戏里的老玩家。
  
  他们玩过这么多游戏,自是对游戏那套流程熟悉的很。
  
  尤其是ARPG(动作角色扮演)的游戏,玩家上线后每天要做的就是打怪升级搞装备,下副本做任务。
  
  收益基本上也都有从怪物身上所得。
  
  每天都要为钱财奔波奋斗。
  
  而在《开疆拓土》这款游戏里,在曙光村的领主带领下,竟然每个人都具备了在游戏里获得封地和产业的机会。
  
  玩家玩游戏的目的是什么?
  
  首先是情绪价值!
  
  打怪爆装备是情绪价值,挑战BOSS并击杀也是情绪价值,可这些情绪价值不过是转瞬即逝,得到后便是空虚。
  
  然而获得领地,子民,并让这些子民无条件的为自己服务,这种权力所带来的情绪价值是不会消失的,而且还会随着时间日益膨胀。
  
  现实里,普通人想要获得这种情绪价值,俨然是极难的,可在游戏里只要努力就能唾手可得,大家此时的心情自是可想而知。
  
  除了情绪价值以外,最重要的就是利益。
  
  大家都是靠游戏吃饭的,游戏所能带来的利益自然是很重要的。
  
  别的游戏里,玩家想要赚钱,还得去打怪升级买卖装备道具,BOSS就那么几个,绝大部分人都是花钱玩游戏。
  
  可现在大家拥有了领地以后,就可以让领地的子民为领主做任务赚钱。
  
  每天就算躺在那啥都不干,都有铜币进账。
  
  虽然不多,但这种有持续收入的感觉,也会让大家觉得有奔头。
  
  什么叫好游戏,好的游戏就是得让人沉醉其中,无法自拔,让每个人都能感受到自我的价值。
  
  ……
  
  尤其是亲眼见到王凡将十处民居和三十处农田分封给了下面的“玩家”后。
  
  所有人瞬间情绪高涨。
  
  做任务的积极性,也被调动了起来。
  
  领地的建设度肉眼可见的提升。
  
  直到太阳落山,第二天结束。
  
  王凡的领地建设度只差一点点就升到5级。
  
  【提示:无主之地的第二天已经结束,夜晚怪物横行所有人请回到领地休息,世界开始结算!】
  
  系统提示信息在所有领主眼前闪过。
  
  游戏世界再次开始结算。
  
  片刻后,结算结束。
  
  王凡依旧以最高的建设度高居榜首,把第二名“天成村”,甩开了整整一级。
  
  第三名的村子,甚至才刚刚升级为3级村庄。
  
  至于绝大部分领主都是刚到2级村庄没多久,距离3级村庄还很遥远。
  
  不过让王凡感到诧异的是,排行榜上前500的村庄,其中得有400多个村庄选择的是亡灵族。
  
  “日啊!四级村庄!!他怎么做到的!”
  
  

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