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第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想

第54章 塞尔达传说:海拉鲁幻想 (第1/2页)

山姆被这一大堆名词轰炸的有些头昏脑胀。
  
  “总而言之……你要做个动作角色扮演对吧。”
  
  “嘛,差不多就是这个意思。”
  
  林立新点点头,随意翻动了一下草稿。
  
  很多人对于塞尔达这个堪称是游戏史上不朽丰碑的IP的认识,都是从《塞尔达传说:旷野之息》这个吊打了同届所有作品的神作开始的。
  
  然而事实上这部作品,某种意义上反而是塞尔达系列的一次返璞归真。
  
  回到了最初的版本的样子。
  
  《塞尔达传说:海拉鲁幻想》
  
  世界上首个真正意义上的开放世界游戏。
  
  塞尔达系列从诞生之初,就是一个传奇。
  
  它的诞生,彻底吹响了电子游戏对于非线性自由探索的尝试,也动摇了线性闯关的统治地位。
  
  然而想要把这部作品做出来,林立新碰到的困难远比想象中还要大。
  
  其中最大的一个难题,就是面前这张地图。
  
  它太大了。
  
  说难听一点,初代的塞尔达实际上是一位极致的堆料选手。
  
  不然它也不会成为一款需要搭载在软盘上的作品。
  
  光是表世界就有足足128个场景。
  
  山姆显然也发现了这个问题,挠了挠头道:
  
  “看起来挺多,但仔细想想其实还好。咱们的《合金装备》不都有200关……了。”
  
  山姆的话还没说完,林立新忽然将最上面的一张地图翻开,露出下一张的内容。
  
  他本以为后面的内容都会是角色或怪物的设定稿。
  
  可呈现在山姆面前的,是更多的地图。
  
  不同于刚才那张,这一张地图的场景明显是在某种地下城内。
  
  右上角的标注也变成了【迷宫地图1(表)】。
  
  “Wait……”
  
  山姆艰难地咽了口唾沫,轻轻掀开了这张地图的一角。
  
  【迷宫地图2(表)】
  
  “……”
  
  每张地图都是128个场景的规格,整整9个迷宫,加上世界地图,这就已经有10x128了!
  
  可山姆发现,这一摞文件才被他翻了一半还不到。
  
  当他再度翻开一页时,他看到了一个风格与第一个迷宫很相似的地图。
  
  但布局上与一号迷宫有很大的区别。
  
  【迷宫地图1(里)】
  
  “huh?”
  
  当他翻完9大迷宫的表里地图,以及世界地图和隐藏房间后,已经不知道该说什么好了。
  
  他不是没见到林立新整日伏案在那里绘制东西。
  
  可他万万没有想到,会是规模如此庞大的一个世界。
  
  这已经超出了过去电子游戏能够做到的极限。
  
  “不是哥们,这东西……”山姆艰难地组织着语言,“画出来跟做出来是两码事啊,NovaBox的内存塞不下这么大的地图吧?”
  
  NovaBox的设计山姆也有参与,自然清楚它的硬件参数。
  
  就凭它那矮子里拔高个的64KB内存,刨去游戏系统机制、属性数据等内容的占用,剩余的内存根本不可能允许这么大的地图实时加载。
  
  即便是使用他们在《合金装备》里采用的那套瓦片贴图系统也一样不现实。
  
  显存和内存是有限的。
  
  如果说换用街机,采用更先进的16位处理器,可以靠着更大的内存支持来做到这一点。
  
  

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