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第99章 下一代主机与显卡瓶颈

第99章 下一代主机与显卡瓶颈 (第1/2页)

作为SRPG的开山鼻祖,火焰纹章的地位绝对是足以被载入游戏史的。
  
  同时,它还是个西幻题材的世界观,在熟悉DND的欧美市场,并没有太大的接受门槛。
  
  而它在玩法上的开创性,也足够让这个时代的任何玩家都高呼卧槽!」
  
  不过在那之前,他们还得先去一趟硬体部。
  
  「16位机?你确定?」杰拉德挠了挠脸,「又有游戏碰到性能门槛了?」
  
  他清楚林立新的性子,突然提出这样的需求,显然是又有了新的游戏企划。
  
  「嗯,得到可靠线报,SEGA已经在秘密研发新一代家用机了。」
  
  林立新随口把世嘉扯出来当幌子,「不出意外的话任天堂和SEGA两三年内都会拿出次世代家用机,16位肯定是跑不了。
  
  「」
  
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  「那咱们的CPU架构都得重新设计,N语言的编译器也得重做了。」
  
  杰拉德粗略地估计了一下工作量,嘬了嘬牙花子。
  
  ——
  
  升级到16位可不止是一个数字的变化。
  
  相比起8位,地址空间的增长并不是表面看起来的2,而是整整16倍。
  
  最大支持内存从64KB直接暴涨到了1MB。
  
  这样的提升足以改变很多东西了。
  
  就比如颜色深度。
  
  在8位色模式下,最多也只能支持2^8种颜色,也就是256种。
  
  但提升到16位後,这个结果变成了65536,也就是2^16。
  
  65536种颜色!
  
  加上因为Z80并没有生产16位晶片的能力的关系,他们还需要将处理器换成摩托罗拉生产的68000。
  
  完全不同的指令集和硬体架构,直接让他们赖以为生的N语言彻底瘫痪。
  
  这不是一天两天就能搞出来的东西。
  
  「N语言的问题我会解决,现在的首要任务是确定硬体参数。」
  
  林立新回忆着任天堂SFC和世嘉MD的参数,「双CPU架构还是需要保留,不过我们可以搞成16+8,8位的辅助晶片仍然使用Zilog
  
  的货。」
  
  尽管Zilog完全没有涉足16位的能力,但在8位领域,他们却仍然是最优秀的厂家。
  
  「除此之外,这块16位处理器,必须要有一个重要功能。」
  
  他敲了敲白板,在上面写下:【可变宽度模式】
  
  杰拉德眼睛微眯,迅速理解了他的意思。
  
  「你想要一颗能在8位和16位之间切换的处理器?」
  
  这个功能看似鸡肋,但放在一台家用游戏机上,用处就大了。
  
  最显而易见的功能,就是让它成了一台模拟器」。
  
  下一代主机能够通过模拟出8位环境,来向下兼容,可以0成本的兼容现在GAMENOVA已有的游戏阵容。
  
  「没错,处理器这方面是最亟待解决的,其他部分都可以先缓缓。」
  
  林立新点点头。
  
  关於下一代的其他硬体,就比如音效卡和内存,这些东西都不是能急於求成的。
  
  「图形也是个大问题,原定的同屏色数肯定是不够用,我们需要最大同屏256色,这点待会儿我会去找薇薇安解决。」
  
  林立新站在白板前,思忖着一件对於游戏机来说颇为重要的大事儿。
  
  新机该叫啥名儿呢?
  
  NB有了,NP有了。
  
  得想办法取个更加响亮的名字,才配得上16位这麽次世代的产品。
  
  「欸!」
  
  

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