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第103章 《火焰纹章:封印之剑》

第103章 《火焰纹章:封印之剑》 (第2/2页)

直到宫崎英高抱着那只印刷着NovaBo的大号纸箱和两张软盘回到家时,他都还是懵的。
  
  ——
  
  脑瓜子嗡嗡的。
  
  他本想把这台宝贵的机器和卡带都直接卖掉。
  
  但鬼使神差的,当他看到那张写着《火焰纹章:封印之剑》的软盘时,他脑海中的声音让他把这台机器留了下来。
  
  他真的很喜欢这些奇幻风格的东西。
  
  「妈妈,我能用一下电视机吗?」
  
  【贝伦王国决定对周边发动侵略】
  
  【他们首先攻入了撒卡」地区和伊利亚」地区,势如破竹】
  
  【之後,他们又盯上了利基亚————】
  
  故事的开头总是那麽不出意料。
  
  没有如宫崎英高想像中那样恢宏的巨着,只是个很朴素的王国乱战。
  
  「主角就是这个叫罗伊的领主继承人吧。」
  
  就如其他的故事那样,剧情总是由一个个巧合构成的。
  
  ——
  
  在主角罗伊赶回城里的路上,一夥儿山贼发动了对城池的劫掠。
  
  【这不是兰斯吗?出了什麽事,这麽慌张!】
  
  【罗伊殿下,山贼把城堡包围了,正在进攻!!】
  
  「好吧,总之我的任务就是要把山贼全部消灭。」
  
  宫崎挠了挠头,看着正式的游戏画面。
  
  地图上淩乱地散布着几间民宅,还有几个手持斧头的敌人。
  
  游戏非常巧妙地利用了并不宽裕的颜色深度,将友军和敌人用红蓝两色区分开,一眼就能清晰辨认出哪些是自己人。
  
  「我能操控的角色一共六个人————」
  
  宫崎依次选中几名角色,查看他们的属性。
  
  「三个骑士,一个重铠兵,一个弓箭手,还有一个就是主角。」
  
  弄明白了这些,宫崎直接选中靠前的骑兵兰斯」,也是刚才从城堡里跑出来报信的人。
  
  随着他选择兰斯,地图上立刻以兰斯为中心浮现出一大堆方格。
  
  这些方格同样以红蓝两色划分。
  
  这种设计就像是直接击中了人类掌管直觉的那部分。
  
  游戏色彩心理学在此刻发挥出了它的意义。
  
  宫崎甚至都不需要多做思考,就能猜到蓝色格子是可抵达的,红色则是无法抵达的。
  
  那便没有什麽好犹豫的了,宫崎直接将兰斯移动到最前方的山贼面前,并选中攻击」指令。
  
  「还要选武器?这有什麽说法吗?」
  
  宫崎看着弹出的【短投枪】和【铁剑】两个选项,一时间不知道这个功能有什麽意义。
  
  「铁剑的攻击低一些,但命中和回避都会更高,投枪攻击高,但命中只有68——————原来如此。」
  
  「用投枪试试吧,毕竟是个骑兵。」
  
  然而随着他选中投枪,二级选单里,那个骑枪的图标上却显示出一个向下的红箭头。
  
  相对的,山贼的斧头图标反而出现了一个绿色的上箭头。
  
  「嗯?那换成剑会怎麽样?」
  
  果不其然,当他换成了铁剑之後,原本的两个箭头反了过来。
  
  兰斯的威力一栏还多出来一个2的提示。
  
  「斧克枪,枪克剑,剑克斧————」
  
  宫崎英高默默将这条信息记在脑海里。
  
  这种需要静下来仔细思考对策的玩法深得他心。
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