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第114章 什么叫你直接搞出来了26万色

第114章 什么叫你直接搞出来了26万色 (第1/2页)

林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找着。
  
  纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是EA的舒适圈。
  
  想要在他们擅长的领域将其打败,并不是件容易的事。
  
  球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。
  
  真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。
  
  随着他的翻动,一盘先前在RadioShack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。
  
  《一对一》
  
  全称《OneonOne:Dr.yBird》。
  
  如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。
  
  虽说是运行在DOS上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。
  
  林立新将其送入驱动器内。
  
  随着漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。
  
  诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。
  
  但要知道这可是83年发布在PC上的作品。
  
  在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。
  
  在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。
  
  更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。
  
  扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。
  
  在88年EA还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,并加入了扣篮大赛等全新玩法。
  
  当然,还有彼时已经成为NBA巨星的麦可·乔丹的加盟。
  
  公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。
  
  但它存在一个最大的缺点。
  
  这是一款单机游戏。
  
  即便是88年的《乔丹VS伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。
  
  「这倒是个好切入点。」
  
  林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
  
  「不得不说这个时期的EA还是有点东西的。」
  
  看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。
  
  这款游戏并不像它表面上看上去那麽落後。
  
  真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。
  
  在这个时代,PC游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。
  
  通用计算机不可能像NovaBo那样将一切性能都用於游戏本身。
  
  光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台C64的所有图形性能。
  
  「如果是NovaBo的性能————应该足够了。」
  
  林立新快速在脑中计算了一番NovaBo的机能。
  
  他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。
  
  《DoubleDribble(二次运球)》
  
  科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於NES和街机双端发布。
  
  不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超PC的性能让它可以实现很多哪怕是在NovaBo上都可以说是优秀的画面表现。
  
  然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。
  
  这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
  
  

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