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第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢?

第115章 《弹珠台》怎么还骗人呢? (第2/2页)

林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。
  
  「奇了怪了,NES这破机能是怎麽做出来这种级别的物理拟真的?」
  
  要知道NES的处理器可是一块仅有1.8MHz的Ricoh6502,性能可是被NovaBo甩开了一大截。
  
  就凭那玩意儿的性能,哪怕是做个2D的物理模拟,也不可能有这麽流畅。
  
  「难道聪哥也有黑科技?」
  
  如果凭他现在的技术来设计,林立新自认他能写出远超《弹珠台》的物理拟真效果。
  
  但他做不到让这些效果仅仅占用这麽少的性能。
  
  要知道《二次运球》可是有整整10个角色在高速移动的,他实在是拿不出更多的性能冗余去做大量的物理计算。
  
  【叮!】
  
  【获得技能】:
  
  【最精明的骗术】:【掌握初级游戏物理,获得硬体相关属性成长倍率1.4】
  
  「嗯?」
  
  林立新头一次有这麽诡异的感觉。
  
  明明自己对於游戏物理的掌握更加精进了几分,但对眼前的难题却仍旧是没有头绪。
  
  「不对。」
  
  他仔仔细细地盯着那颗弹珠,盯着它被可动挡板拍飞的瞬间,忽然闪过一丝违和感。
  
  兴许是对游戏物理的理解更加精进了的关系,在林立新的眼中,《弹珠台》
  
  的物理效果忽然没有那麽完美了。
  
  它处处都充斥着诡异的破绽」。
  
  弹珠的运作太僵硬了。
  
  林立新原本以为这是NES机能不足导致的偏低的运行速度。
  
  这种情况哪怕是在NovaBo上也常有出现。
  
  但随着他观察的愈发仔细,他还真看出一点端倪。
  
  这不是性能导致的问题,而是出自《弹珠台》的物理模拟」本身。
  
  弹珠的每一次运动,看似自由,看似在弹珠台内随意移动,但只要仔细观察,就会发现它的每一次状态改变,都是完全相同的。
  
  「难怪说是骗术,原来是这样————」
  
  自己完全想岔劈了,《弹珠台》压根就没有做基於物理公式的模拟。
  
  它本质上,居然是查表!
  
  林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。
  
  「缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————」
  
  在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。
  
  「如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————」
  
  「撞到缓冲器和挡板就取法线方向————」
  
  「不是,就连碰撞检测都是假的??」
  
  越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。
  
  这看似完美的物理模拟,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。
  
  《弹珠台》用最少的计算量,制造出了能骗过所有玩家的效果。
  
  「这就是古人的智慧啊,真绝了。」
  
  在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。
  
  这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的後来者容易忽略的能力。
  
  「最近一直在忙硬体,还真是钻了牛角尖了。」
  
  林立新恍然大悟。
  
  不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。
  
  电子游戏被做出来,终究是为了服务於玩家。
  
  只要最後呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。
  
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