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第135章 销量很重要吗?

第135章 销量很重要吗? (第2/2页)

Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。
  
  就像那些典型的初创公司一样。
  
  对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。
  
  说白了,现在的他并不缺钱。
  
  这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。
  
  对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。
  
  一个自由的独立工作室,正适合他。
  
  GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。
  
  他们需要的是卖座的爆款游戏。
  
  「林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。」
  
  席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。
  
  听到他的拒绝,林立新沉默片刻。
  
  席德·梅尔不是威尔·莱特。
  
  他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。
  
  一个不缺钱没有什麽生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。
  
  林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。
  
  「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」
  
  他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》
  
  甚至还想到了《钢铁雄心》、《群星》等一众赫赫有名的大作。
  
  它们好玩吗?
  
  那是真的好玩,太他娘好玩了!
  
  那是真的能做到让玩家在电脑前面一坐一整天的神作。
  
  但它们都同样存在一个问题。
  
  叫好不叫座。
  
  「《ElectronicGames》对这部作品给予了9分的极高评价。」
  
  席德梅尔皱眉听着,不明白林立新想要表达什麽。
  
  「但是呢————」
  
  「截止我登上飞机来到这里之前,它的销量也才刚刚破50万套。」
  
  虽说这款游戏才发售一周,但这个成绩,在GAMENOVA的一众作品里绝对是垫底了。
  
  要知道《火焰纹章》这种难度逆天的超级硬核作品,也在霓虹地区斩获了百万级的恐怖成绩。
  
  更不必说《Tetris》这种上千万套的超级爆款了。
  
  「这麽少?」
  
  席德梅尔对这个数字没什麽反应,但比尔可是负责他们作品销售的,第一时间就意识到了问题所在。
  
  这个数据跟他们出品的一些飞行模拟游戏根本没差多少。
  
  如果这是一家独立游戏公司的作品,这个成绩绝对算得上是优异了。
  
  可那是GAMENOVA,说句销量暴死并不过分。
  
  去除掉GAMENOVA的名号带来的声量,它究竟有多少销量来自真正的路人?
  
  这个数字绝对不好看。
  
  「嘛,我也不是想要卖惨还是怎麽样就是了,我只是想说,游戏的销量对我来说,根本就无所谓。
  
  「哈?」
  
  一家游戏公司,游戏的销量对他无所谓?
  
  「我对游戏的要求只有一样:好玩!」
  
  「除此之外,硬体门槛我可以出资解决,技术难题我也能出手帮忙。」
  
  「只要它足够有趣,哪怕是连10万套都卖不出去,我也无所谓。」
  
  林立新顿了顿,」说白了,GAMENOVA不差钱。」
  
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