第2502章 触摸四维
第2502章 触摸四维 (第1/2页)时间的高维和数学层面的有所不同,数学层面的是给三条轴的坐标系加上一条轴,原本构建一个立体的物体只需要三条坐标轴。而现在有了第四条坐标轴。就可以构建成更复杂的结构。只不过这种结构以人类的认知是没有办法理解的。最多能够理解这种结构在三维世界之中不断变换的投影。
想要构建出这种结构无疑是很难的,而相对来说稍微现实一点的是将时间的坐标轴也加进去。
这样一来,获得了一个普通人类就能够感知的第四坐标轴。只要能够在这条坐标轴上移动,并且完成对这条坐标轴上各个时间段的感知和修正,就勉强可以说是拥有了四维身躯。
不同的世界观之下,时间这条坐标轴也不同。有的世界观是存在平行世界的,就比如说经典的漫威世界观。无数平行宇宙之中的自己迭加在一起之后,只要意识完成串连互通,那么也就算是拥有了四维身躯,只不过这种事情需要能够跨越无数的平行宇宙,并且建立稳固的连接。
而有的世界,比如说他们现在所在的这个时间呈线性流动。虽然依旧有时空穿梭的说法,但时间就像是一条大河。来到上游之后,即便是对河流进行更改,也不会分出新的支流。而是改变整条河流的走向。
而想要在这条光阴长河之中构建自己的时空之躯,就得不断的将自己的意识传输回过去,并且不断的接收自己未来传输的意识,在这个过程中构建出一个同时知晓过去与未来,并且能够通过对过去的改变,来确切的知道如何影响未来的超级个体。
这种事情牵一发而动全身,单纯的依靠计算有的时候已经无法完全把握这种生命对未来的影响了。
有的时候反而要依靠模糊的感觉。依靠个人的想象。就好像人类控制自己的身体的时候,也不需要复杂精密的计算。而是靠一种感觉就可以对身体进行相对精密的控制。
就像是21世纪人形机器人技术的发展一样。最早的时候,波士顿动力的技术遥遥领先,靠着不断的修正代码,一点点实现了机器人的平衡,甚至可以做一些高难度动作。
和真正带来人形机器人突破的却是人工智能技术,人工的修正平衡程序,那意味着机器人的形态只要换一个型号一切工作就都必须从头再来。
而改变这一领域的人工智能技术则是利用人工智能能够通过神经网络学习的这一点,来不断的试错来学习平衡感,最终几乎是彻底替代掉了原本的执行方案。成为了后续主流的人形机器人的实现方案。
而人类某种层面上比起人工智能有更抽象的学习能力,在面对全新事物的时候,接受能力比起人工智能还要更强。
所以此刻的蓝诺和众多参与实验的科研工作者们都在尝试用自己的感觉来操控过去与未来,并且在不同的时间点收集数据,验证自己的操作效果。
在幽魂魔尊还在考虑什么时候彻底完成自己的飞升体构建回到过去改变历史的时候。山河共和国的实验团队其实已经在成千上万次的改变过去的历史了。
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