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第443章:这游戏还能这么玩!?

第443章:这游戏还能这么玩!? (第1/2页)

「两边阵容倒是看上去相差无几,如果只考虑英雄属性的话,可以说三条线都不存在绝对的英雄康特,主要还是得看这场开局的分线情况。」
  
  「但是看起来,V5这场难道又不准备换线?」
  
  赛事来到第三周,所有队伍对於版本的理解都有了进化,并重新趋近。
  
  V5第一场对阵TES时能不换线,是因为发现当时TES没认识到虚空巢虫要如何发挥出效果,也没有意识到巢虫团时间点的重要性。
  
  可现在所有人都知道,争夺巢虫必须要队伍里至少有一个单带点,亦或是阵容为{三路对线强势}的全对线路,能频繁威胁防御塔,才能发挥功效。
  
  所以,第二周V5对阵AL时,基本也是默认进行开局换线。
  
  原因无他—
  
  只有开局换线到上路,才能保证4分30秒开始做视野+站位,5分钟准时准点压巢虫团,保证对方的中上两条单人线都没有升六可能,如此双人线多一个人的优势才能展现。
  
  这也是为什麽{对线型下路}成为了当前版本的绝对答案。
  
  对线不行的下路,只能选择不换线,任由对方开局换到上路,也就等於是默认放弃巢虫争夺。
  
  而显然BLG和V5这场的阵容都符合强调对线,尤其是V5这边还选出了兰博辅助这种奇怪的东西。
  
  因此他们开局的站位才更令人迷惑。
  
  「BLG是正常的双人组直接顶上不畏对线,但V5这边,多兰为什麽在这个位置?」
  
  兵线已然刷新。
  
  左手正常上线,正常狐火前压想要争夺线权。
  
  异画师虽然作为新英雄,但职业选手们经过这段时间研究已经算是熟络,都清楚这个英雄的强弱势期与发力节点。
  
  总的来说,异画师可以看做{全能版泽拉斯}。
  
  没有位移、技能都是非指向性的不稳定、前期都比较刮痧。
  
  突出的优点则是不比泽拉斯短的技能射程,有更多的AOE伤害,有更稳定的控制与群控,各项能力都比泽拉斯更加全能。
  
  甚至还有人认为异画师就是最完美的《法师标准模版》,几乎拥有法师所需要的一切,同时也拥有法师的一切缺点→唯一需求就是装备发育,然後技能放的够准!
  
  而阿狸,作为偏向刺客向的对线法师,前期自然得拿到足够的对线优势。
  
  「对面双人组在下?对面没换线!」
  
  「快控线!」
  
  BLG双人组反应极快。
  
  上路的ON直接越过兵线前压进草,ELK则立刻停手平A,要直接把对面上单赶出经验区一—这也是所有人在赛场经验进化後,发现对面没换线的标准应对方式。
  
  14.2,版本,上中两路的防御塔镀层保护已经被进一步增强到95%,就差直接告诉你5分钟前防御塔是无敌的。
  
  看上去设计师的大刀终於要起作用了。
  
  实际恰恰相反!
  
  道高一尺魔高一丈,赛场很快就研究出了《控线室息》的应对策略,只要进行完美控线,至少能让对方上单在3分钟前连一个兵经验都别想闻到《死在1
  
  级》!
  
  而恰恰是没换线的一方,在这方面会吃亏。
  
  毕竟前面已经说过不换线就默认送巢虫,在下路的唯一优势就剩下换镀层,那麽下路的控线性价比就非常低一也就导致对面在下路的上单虽然也有被越塔可能,但却至少能吃到经验!
  
  上周甚至有一场比赛,出现过5分钟还是1级0刀的上单,面对敌方5级上单的离谱境地!
  
  「沃中!¥%——上单%@#载中!」
  
  左手看到出现在自己身後的奎桑提,吓得一个激灵!
  
  慧挥手将毛笔沾上紫色颜料,绘出双EE【主题:悚】的【双钩血喉】,以极限角度画出一张血盆大口,将阿狸给拖拽至血口中心,并造成高额减速!
  
  慧的EE连招是类似腕豪E的形态,所以同样拥有《斜角E》的机制,能够比肉眼距离远上近200码。
  
  更重要的是以极限角度的出手,几乎是令阿狸进行斜向的双角度位移,把其向左后角度拉拽击退。
  
  直接甩到了奎桑提的脸上!
  
  奎桑提趁减速时间,举盾蓄力W就要撞来。
  
  「左手直接交出闪现拉开!处理十分果断!」
  
  王多多为其用意解释:「这波虽然奎桑提和慧的伤害不一定够,但阿狸先被慧给拉回来,再被奎桑提W撞回来的话就要被追击一路,得直接回城交出TP会亏损更大,保血量直接闪是绝对正确的处理!」
  
  Rita忍不住夸赞道:「叶师傅这个《斜角E》用的真是炉火纯青!这角度真太极限了!」
  
  「不过这样只是为了打个闪现是不是有点..........哎不对?」
  
  「多兰好像不准备走了吗!」
  
  原本还有弹幕想质疑,V5这般牺牲上路难道就是为了打中路一个闪现时。
  
  却突然发现奎桑提直接就站在了中路,不走了!
  
  当然。
  
  他也不是干站着。
  
  奎桑提和慧一起站到了已经有些被带前的兵线後方..........
  
  ...二人就这麽把阿狸给卡出了经验区,不让其靠近兵线!
  
  「我去!?」
  
  上帝视角的记得一声惊疑,似乎看出了V5的用意:「V5这好像有说法!」
  
  「大家看了上周的比赛就都知道,如果奎桑提正常前往上路,同样也是吃不到任何一个小兵的经验被对方双人组控线,说不定还要遭受越塔!」
  
  「但一级先来到中路,看上去好像会分享到中路的经验..
  
  .......可对面阿狸是直接没经验吃的!」
  
  是的。
  
  这个思路的重点就在於,假设双方没有无比「默契」的对应换线,那麽处在上路的上单前三级本就吃不到任何经验,本来就只能呆在塔下「挂机」。
  
  那既然只能挂机一为什麽乾脆不去做点其他事呢?
  
  反正上路防御塔有着95%的减伤,就是给对面双人组白推一会,又能如何?
  
  能吃一个镀层都算你牙硬!
  
  「V5这是把设计师对换线的限制...........反手利用成为了《换线的武器》!?」同样想明白过来的王多多满是惊疑。
  
  「新版本发布短短一周时间,他们竟然又有了新理解!」
  
  「他们今天绝对有ber而来!」
  
  显然,如果只是这样倒也没什麽。
  
  

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