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第134章 所谓国配

第134章 所谓国配 (第1/2页)

时间来到各大译制厂访问团抵达东京的第三天。
  
  在剔除掉小部分不愿留下或加入,依旧打算死守着编制的那部分人後。
  
  苏砚承亲力亲为,推动着流程进入下一步。
  
  那就是第三天,短暂的观摩完来自英国的配音演员和日本声优的工作後,就该轮到国内的配音老师们上场了。
  
  亲力亲为这个词并不夸张。
  
  甚至随着如今公司规模越来越大,这个词的含金量也越来越高。
  
  往往只有技术部门和策划部门才有资格让苏砚承「亲力亲为」。
  
  简直就跟皇帝翻牌子似的,剩下的诸如什麽美术部门、市场部门、第三方代理部门————
  
  那老苏只能雨露均沾了。平日里看看报告,偶尔「微服私访」,保证各部门不出差错,走在正轨上就行。
  
  所以当王晓燕参考星汉公司,莫名其妙听见员工们嘴里的酸味时,也就不奇怪了。
  
  谁让苏总魅力大,不管女星还是下属,都希望他能多看自己一眼。
  
  所以苏砚承对国配的重视程度,可见一斑。
  
  为什麽?
  
  理论上说,配音工作在游戏制作里,是算在音频制作一环的,基本和音乐创作、音效设计坐一桌。
  
  对游戏公司来说,一般都是直接找的专业外包,靠着人才集中的优势,谋求更低的成本和更高的效率。
  
  所以可以说,在整个项目里,音频着实是一个投入相对较少的环节。
  
  但同时,音频的杀伤力又非常大。
  
  甚至完全可以这麽说。
  
  任何作品,只要一个差一点的配音,那麽完全就能毁了上百人精心制作的画面。
  
  与之相反的,一个优秀的配音,对作品,甚至对人物的加成都是巨大的。
  
  典型例子,《生化危机9》的格蕾丝,说话结结巴巴,怂怂的社恐但又很坚强,简直完全就被她的英配给演活了!
  
  而对於苏砚承来说,他上辈子是听着国配长大和变老的。
  
  亲身经历和见证了巅峰与衰落。
  
  等到21世纪一二十年代,很多作品里,国配甚至都快成了作品的累赘。
  
  比如很着名的:「复活吧我的爱人!」
  
  「接受自己软弱的我就是无敌的————发生什麽事了!」
  
  「芝顿~」
  
  「自己吓自己~」
  
  而当苏砚承每次和同事朋友谈及此方面话题,都会有一种「每论此事,未尝不叹息痛恨於桓、灵也」的感觉。
  
  总之一言难尽,只能说哀其不幸,怒其不争。
  
  而如今,以苏砚承对游戏的热爱,他自然想给国内的玩家献上最精益求精的作品。
  
  所以优秀的国语配音绝对是不可或缺的,甚至是要长期浇灌和培育的。
  
  对此,只说一点痛点。
  
  还记得玩类似《GTA》《最後生还者》的游戏时吗?
  
  当游戏进入散步开车的模式,角色们一边和同伴插科打挥,一边在游戏里走过精美绝妙的画面,和虚拟的世界产生了互动时————
  
  对中国玩家来说,他们就只能盯着字幕,生怕错过关键信息。
  
  於是便无暇顾及游戏画面。
  
  反之,当玩着《赛博朋克2077》和《巫师3》这样有着不错国配的作品。
  
  他们便不再需要看字幕,只需听着熟悉的语言,全身心投入到游戏画面中。
  
  便是路人NPC的嬉笑怒骂,也能轻松听懂,顺势拉满代入。
  
  岂不美哉!
  
  所以为此,即便要苏砚承千金买马骨,也在所不惜!
  
  下午,还是昨天那间录音棚。
  
  童自荣和王晓燕站在了录音室里,开始了他们的第一次试音。
  
  

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