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第102章 当棋盘碰上电子游戏

第102章 当棋盘碰上电子游戏 (第1/2页)

」我大概明白你的意思了。」
  
  山姆执起棋盘上的一颗棋子,向前挪了两格,「你用棋盘来给我说明就好理解多了。」
  
  「本质上就是棋盘兵棋推演,加上了RPG的玩法对吧?」
  
  不得不说这还真是个好主意。
  
  电子游戏究其根本,有不少内容实际上都是从传统的娱乐形式继承过来的。
  
  就像大热的DND电子版,就是从桌游演变而来的一样。
  
  棋盘本身就已经是策略游戏的代表了。
  
  而将它搬到电子游戏中,通过计算机带来的便利,能让原本规则僵化的棋盘爆发出无穷的花样。
  
  山姆又拿起另一只贴着领主」标签的棋子,停在林立新一侧贴着战士」的棋子前方。
  
  「我想想,按照规则,你在我的攻击范围内,我可以直接攻击你没错吧?」
  
  得到了林立新的认可,他才翻了翻旁边的草稿本,「那我让罗伊」装备西洋剑,攻击你的「战士」洛特。」
  
  林立新控制的洛特所使的武器是一把钢斧,根据规则,当山姆使用剑类武器跟他交手时,可以享受克制带来的双倍威力。
  
  「聪明,就是这样,这就是我说的咱们可以把宝可梦的代码拿过来复用。」
  
  林立新随手丢出一只D100骰子,在草稿本上将洛特的血量扣除一部分。
  
  山姆若有所思地点点头。
  
  「枪斧剑三种武器的克制关系,用的就是宝可梦里属性克制那套算法吧。」
  
  他的眼神扫过棋盘,确认自己这一轮已经没有能操作的棋子了,拍响了桌边的铃,」好吧,你的回合。」
  
  「的确用的是那套东西,不过还不止。本质上它的战斗系统还是回合制,所以其实我们绝大部分的代码都可以复用。」
  
  对於这点,林立新一直都有一个想法,只不过碍於硬体和乱七八糟的各项接口规范都不统一,一直没有机会实施。
  
  「山姆,你想像一下,等我们以後开发的游戏多了,咱们对於绝大部分的玩法都会有现成的模块,对各种机制都已经有过实现的代码。」
  
  山姆的注意力被林立新的话从棋盘上拉走,思考着他所述的那种情况。
  
  「你是想要积累一个素材库出来,让游戏开发变成————类似拼图的那种形式?」
  
  如果真的可以搞出来,那还真是一桩美事。
  
  需要血条,就加入一个血条模块,需要背包就加入一个背包模块。
  
  「没错,不过我更希望把它叫做游戏引擎」。
  
  在这个游戏引擎的概念还未兴起的时代,游戏的开发总是存在着大量毫无意义的重复劳动。
  
  就比如所有NovaBo上的游戏都会有的文件引导。
  
  每次开发新游戏,他们都需要把这完全一致的部分重新写一遍。
  
  加上压根不会有啥差异化的游戏标题界面,光是搓一个游戏开头,就要用掉他们大量的时间。
  
  「不过最近的确是忙不过来,等卡马克他们把OpenGL搞定,应该就能动工了。」
  
  林立新的眼神不断在棋盘上扫着,终於是拿起了在角落的一枚天马骑士」。
  
  「虽然你把我的洛特打成了残血,但你也把自己的弱点暴露了出来。」
  
  

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