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第102章 当棋盘碰上电子游戏

第102章 当棋盘碰上电子游戏 (第2/2页)

以天马骑士的机动性,他直接一步跨越到了因为罗伊被调走而门户大开的修女跟前。
  
  "No!!!"
  
  山姆当场发出一声凄厉的惨叫。
  
  这位名叫爱玲的修女,在刚才的战斗中力挽狂澜,凭藉一手治疗术将危在旦夕的盗贼给奶了回来。
  
  若不是自己鬼迷了心窍,为了削那个嚣张的洛特一刀,他怎麽会放弃保护爱玲!
  
  「你怎麽能这样对我的白月光————」
  
  山姆颤抖着捡起那枚棋子,将其捧在手心里,「我对不起你啊,我滴爱玲!!!」
  
  「喏,这就是我说的,我们并不需要太多的文本去太过细腻地塑造一个角色。」
  
  林立新耸耸肩,毫不留情地继续操作角色,让两个手持银枪的骑兵左右夹击,直接将山姆的王牌罗伊围殴致死。
  
  少了罗伊和爱玲,山姆这边的阵型一下就垮了,孤零零的一个弓箭手站在大野地里,盗贼更是距离林立新的主力只有一步之遥。
  
  「废了。」
  
  山姆无奈将自己的棋子尽数推倒,示意自己投降。
  
  虽然打输了,但几盘游戏下来,山姆也已经完全get到了这部作品的惊艳。
  
  毕竟光是在棋盘上模拟着来就已经如此有趣了。
  
  「那就尽快动工呗?我已经等不及了。」
  
  棋盘模拟受限於复杂度,没有办法加入林立新所说的那一大堆听上去就好玩的机制,让山姆一阵抓心挠肝地心痒痒。
  
  按照说法,届时游戏地图还会有对战斗至关重要的地形系统」。
  
  每一个格子都会有截然不同的地理条件。
  
  在大平原上,单位移动一格只需要消耗1点行动力,森林则是2点,山脉则是更多。
  
  光是这一个机制,就足以让战场瞬息万变了。
  
  不管是规划角色的移动路线,还是计算追击和撤退的距离,甚至是抢占村落、堵截关键隘口,都会成为策略的一部分。
  
  稍有不慎,满盘皆输。
  
  更不用说地形本身对回避、防御等各种角色战斗属性的修正了。
  
  这些都是他们在这单调的棋盘上难以模拟出来的。
  
  「等不及也得等,除非你今天就能把《宝可梦》的霓虹版移植做完。」
  
  「这不是正要做吗————话说回来,为什麽我们不给游戏加一个多语言的设计?或者把文本都单独写到一个索引里之类的?」
  
  山姆撇撇嘴,对照着文档一段一段地修订GameFreak那边提交来的翻译文本。
  
  「吧?说得好,这个活儿交给你办了。」
  
  林立新正在整理文件的手顿了顿。
  
  这还真是个值得做的内容。
  
  随着GAMENOVA业务的发展以及美国本土基本盘的稳固,出海是绕不开的话题。
  
  即便不开拓霓虹市场,他们也肯定要去欧洲。
  
  法语、义大利语、德语、西班牙语————
  
  若是每做一个语言的版本就要把这些硬编码的文本重新写一遍,那可真是费事了。
  
  之前因为没有出海需求,也为了节约开发时间,林立新一直没做这部分功能。
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